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Software Technologie und Anwendungen Research Center Hagenberg

Publikationen

Austria

C. Ortner - Austria in The SAGE international encyclopedia of mass media and society (Editors: D. Merskin) - SAGE Publications, 2020, pp. 129-131
The Republic of Austria is a parliamentary federal democracy with nearly 8.6 million inhabitants situated in the centre of Europe. Like its neighboring…   mehr
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Diaries

C. Ortner - Diaries in The SAGE international encyclopedia of mass media and society (Editors: D. Merskin) - SAGE Publications, 2020, pp. 458-459
A diary is a research instrument for collecting information about people’s daily practices and experiences. It can be defined as a document in which a person…   mehr
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Gazing at Pac-Man: Lessons learned from a Eye-Tracking Study Focusing on Game Difficulty

M. Lankes, A. Stöckl - Gazing at Pac-Man: Lessons learned from a Eye-Tracking Study Focusing on Game Difficulty - Proceedings of the ACM Symposium on Eye Tracking Research and Applications, Stuttgart, Deutschland, 2020, pp. 1-5
This paper investigates the players’ gaze behavior in different game difficulty settings to explore potential use cases of gaze-informed design interventions…   mehr
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Eye Caramba: Gaze-based Assistance for Virtual Reality Aiming and Throwing Tasks in Games

M. Kocur, M. Dechant, M. Lankes, C. Wolff, R. Mandryk - Eye Caramba: Gaze-based Assistance for Virtual Reality Aiming and Throwing Tasks in Games - Proceedings of the ACM Symposium on Eye Tracking Research and Applications, Stuttgart, Deutschland, 2020, pp. 1-6
Gaze-based interaction in Virtual Reality (VR) has been attracting attention recently due to rapid advances in eye tracking technology in head-mounted…   mehr
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See, Feel, Move: Player Behaviour Analysis through Combined Visualization of Gaze, Emotions, and Movement

D. Kepplinger, G. Wallner, S. Kriglstein, M. Lankes - See, Feel, Move: Player Behaviour Analysis through Combined Visualization of Gaze, Emotions, and Movement - CHI '20: Proceedings of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Honolulu HI, Vereinigte Staaten von Amerika, 2020, pp. 1-14
Playtesting of games often relies on a mixed-methods approach to obtain more holistic insights about and, in turn, improve the player experience. However,…   mehr
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Exploring spatially-aware cross-device interaction techniques for mobile collaborative sensemaking

G. Desolda, C. Ardito, H. C. Jetter, R. Lanzilotti - Exploring spatially-aware cross-device interaction techniques for mobile collaborative sensemaking - INTERNATIONAL JOURNAL OF HUMAN-COMPUTER STUDIES, 2019, pp. 1-20
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Theoretisch, praktisch, animiert. Vergleich von wissenschaftlichen Symposien als Trend bei Animationsfestivals, Medienkunstfestivals und Konferenzen über Computeranimation

F. Bruckner, J. Hagler - Theoretisch, praktisch, animiert. Vergleich von wissenschaftlichen Symposien als Trend bei Animationsfestivals, Medienkunstfestivals und Konferenzen über Computeranimation - Masken und Kothurn, Vol. 64, No. 3, 2019, pp. 35-52
Fallstudie: Animafest Scanner, Asia Animation Forum, ITFS/SAS Symposium, FMX und Expanded Animation.   mehr
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Expanded Animation. Mapping an Unlimited Landscape

J. Hagler, M. Lankes, A. Wilhelm, S. Schwingeler, D. Arellano, A. Addison, I. Conradi, M. Chavez, A. Sebek, B. Hossea, U. Wegenast, F. Bruckner, M. Hattler, V. Widrich, M. Kay, R. Bidner - Expanded Animation. Mapping an Unlimited Landscape in Expanded Animation. Mapping an Unlimited Landscape (Editors: J. Hagler et al.) - Hatje Cantz Verlag, 2019
The symposium Expanded Animation was initiated in 2013 and offered a first approach to the expanding field of computer animation. In the meantime, it has…   mehr
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A Question of Commitment, Attention and Trust: The Role of Smartphone Practices for Parent-Child Relationships in Adolescence

C. Ortner, S. Holly - A Question of Commitment, Attention and Trust: The Role of Smartphone Practices for Parent-Child Relationships in Adolescence - kommunikation.medien, 2019, pp. 1-22
By doing case analyses of five selected families, this paper reconstructs how smartphone practices in everyday family life alter relationships between parents…   mehr
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DisMoSim: Hybrid Collarboration in Mechanical Engineering

T. Neumayr, H. C. Jetter, J. Schönböck - DisMoSim: Hybrid Collarboration in Mechanical Engineering - ECSCW 2019: Proceedings of the 17th European Conference on Computer Supported Cooperative Work, Salzburg, Österreich, 2019
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Das betrieblilche Fehler-Lern-System in der digitalisierten Arbeitswelt

U. Rami, T. Jadin - Das betrieblilche Fehler-Lern-System in der digitalisierten Arbeitswelt - Arbeit interdisziplinär analysieren - bewerten - gestalten, Dresden, Deutschland, 2019, pp. 4
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Ergebnisbericht des Forschungsprojekts "suchen.finden.bewerten.com". Recherchestrategien österreichischer Jugendlicher bei der Informationsbeschaffung im Internet

C. Ortner, V. Eberdorfer, M. Kaltenegger - Ergebnisbericht des Forschungsprojekts "suchen.finden.bewerten.com". Recherchestrategien österreichischer Jugendlicher bei der Informationsbeschaffung im Internet - Report, FH OÖ Forschungs & Entwicklungs GmbH, Österreich, 2019, pp. 100
In der Studie „suchen.finden.bewerten.com“ der Österreichischen Jugendinfos wurden die Recherchestrategien Jugendlicher bei der Informationsbeschaffung im…   mehr
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Chancengleichheit für die digitale Zukunft? Zur Entwicklung von Medienkompetenz bei sozial benachteiligten Jugendlichen

K. Maierl, C. Ortner, D. Strohmeier, T. Jadin, P. Gradinger - Chancengleichheit für die digitale Zukunft? Zur Entwicklung von Medienkompetenz bei sozial benachteiligten Jugendlichen - Coming Soon - Tagungsband - 2019, Linz, Österreich, 2019, pp. 227-232
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  • Angewandte Sozialwissenschaften und Non Profit Management

Anomalies at the Intersection of Animation, Media Art and Technology

J. Hagler - Anomalies at the Intersection of Animation, Media Art and Technology in Expanded Animation. Mapping an Unlimited Landscape - Hatje Cantz Verlag, 2019, pp. 52-63
"Anomalies at the Intersection of Animation, Media Art and Technology" investigates different types of animation anomalies, ranging from deconstruction,…   mehr
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Case Studies of Artistic Anomalies: Subversive Reversal of Animation Technology

J. Hagler - Case Studies of Artistic Anomalies: Subversive Reversal of Animation Technology - Contemporary Animation Journal, Vol. 1, No. 288, 2019, pp. 104-110
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PolarTrack: Optical Outside-In Device Tracking that Exploits Display Polarization

R. Rädle, H. C. Jetter, J. Fischer, I. Gabriel, C. Klokmose, H. Reiterer, C. Holz - PolarTrack: Optical Outside-In Device Tracking that Exploits Display Polarization - Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Montreal, Kanada, 2018
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The Virtual House of Medusa: Guiding museum visitors through a co-located Mixed Reality Installation

J. Hagler, M. Lankes, A. Aschauer - The Virtual House of Medusa: Guiding museum visitors through a co-located Mixed Reality Installation - Serious Games, Darmstadt, Deutschland, 2018
In our submission we introduce a novel approach to guide Virtual Reality (VR) players and spectators via a Mixed Reality (MR) guidance tool trough a museum…   mehr
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EyePlay Revisited: Past, Present and Future Challenges for Eye-Based Interaction in Games

M. Lankes, J. Newn, B. Maurer, E. Velloso, M. Dechant, H. Gellersen - EyePlay Revisited: Past, Present and Future Challenges for Eye-Based Interaction in Games - Proceedings of the 5th ACM SIGCHI Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (CHI PLAY 2018), Melbourne, Australien, 2018
What are current and future challenges that incorporating eye tracking into game design and development creates? The Second EyePlay workshop brings together…   mehr
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Socialeyes: social gaze in collaborative 3D games

M. Lankes, M. Rajtár, O. Denisov, B. Maurer - Socialeyes: social gaze in collaborative 3D games - Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games, Malmö, Schweden, 2018
This paper examines the effects of social gaze regarding social presence in an on-line collaborative game setting. We propose a novel approach of integrating…   mehr
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Mobiles Fremdsprachenlernen. Vergleich von Apps unter lernpsychologischen Aspekten

T. Jadin - Mobiles Fremdsprachenlernen. Vergleich von Apps unter lernpsychologischen Aspekten in Handbuch Mobile Learning (Editors: C. de Witt, C. Gloerfeld) - Springer, 2018, pp. 723-743
Im vorliegenden Beitrag werden die lernförderlichen Aspekte des Fremdsprachenerwerbs anhand beispielhafter mobiler Lernanwendungen aufgezeigt. Dabei kann…   mehr
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Psychologische Aspekte des Lernens mit digitalen Medien

T. Jadin - Psychologische Aspekte des Lernens mit digitalen Medien - Zeitschrift für Psychologie / Journal of Psychology, Vol. 38, No. 5, 2018, pp. 368-374
Digitale Lernmedien sind bereits in vielen Aus- und Weiterbildungskontexten im Einsatz. Im vorliegenden Beitrag werden zentrale digitale Lernmedien und…   mehr
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